home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000465_owner-lightwave-l _Fri Feb 24 14:49:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id NAA12872; Fri, 24 Feb 1995 13:51:12 -0800
  4. Received: from pixar.com by netcom15.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id NAA12846; Fri, 24 Feb 1995 13:50:58 -0800
  6. Received: from dino.pixar.com by pixar.com with SMTP id AA16866
  7.   (5.65c/IDA-1.4.4); Fri, 24 Feb 1995 13:50:43 -0800
  8. Received: by dino.pixar.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.14)
  9.     id <m0ri7tT-0004Q4C@dino.pixar.com>; Fri, 24 Feb 95 13:49 PST
  10. Message-Id: <m0ri7tT-0004Q4C@dino.pixar.com>
  11. Date: Fri, 24 Feb 95 13:49 PST
  12. From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  13. To: Ole Andre Schistad <Ole.Andre.Schistad@ifi.unit.no>
  14. Subject: Re:  LW4.0 and physics , an open letter to NewTek
  15. Cc: lightwave-l@netcom.com, lwplugin-l@netcom.com
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Ole Andre Schistad <Ole.Andre.Schistad@ifi.unit.no> writes:
  20.  
  21. > I think everyone who use LW and/or the toaster will agree
  22. > that there's really just one or two major features that are
  23. > lacking ; namely procedural textures and some kind of
  24. > kinematics....
  25.  
  26. [lengthy physics comments skipped]
  27.  
  28. Actually, it would be useful to associate models with the
  29. code that drives their specialized animation. This is not a
  30. new idea in the high-end world (I have been using such
  31. systems at work for close to 10 years now), but the
  32. lower-end world still seems to want fancy functionality to
  33. be generalized (viz the latest "Escher" by VIDI, or the many
  34. generic animation tools for LW or 3DS, e.g. Sparks).
  35.  
  36. For high-powered models (say, a fully-emotive character), we
  37. may want a lot of high-end control -- and that control will
  38. probably be very specific to the model. For LW4, we can
  39. imagine that the model is composed not only of its LWOB, but
  40. of a collection of plugins (all in a single plugin file,
  41. fortunately). Such a plugin file would define plugins
  42. specific to the interaction between animation controls,
  43. special deformations, "real" physical constraints, etc. 
  44.  
  45. The great challenge here is: how hard is it to create
  46. model-specific animation controls and assists? And how many
  47. people will use them if it's hard to do? It's easy to
  48. imagine an Amblin or similar large organization expending
  49. the trouble for a character that they might use a lot, but
  50. hard to envision a small house doing it (unless the market
  51. changes to demand it...) for a low-budget 0:30.
  52.  
  53. It's easy to envision a meta-modeler tool that would generate
  54. plugins directly -- but how many could be sold?
  55. ---- Kevin Bjorke ---- Animation Scientist ---- Hi Tech Toons ----
  56.         -------  Baka mo ichi gei  --------